Syndicate : Nos premières impressions


Syndicate : Nos premières impressions
0 CommentairesPosté par le 02/02/2012 à 15:16
dans Focus

La démo jouable de Syndicate étant disponible depuis peu sur le Xbox Live et le Playstation Network, nous sommes en mesure de vous donner nos premières impressions sur le jeu en question, en développement chez  Starbreeze Studios, les responsables des adaptations de Riddick en jeu vidéo, mais aussi ceux à qui l’on doit The Darkness, ainsi que son second épisode à venir. Il s’agit d’une démo jouable en coopération, jusque quatre.

Syndicate, un retour plus musclé que prévu

Les amateurs de la série mythique Syndicate, développée par Bullfrog il y a presque vingt ans, seront ravis de savoir que ce nouveau jeu développé par Starbreeze Studios est tiré de son univers. Cependant, on n’est plus devant un jeu d’action/stratégie en vue isométrique mais face à un jeu de tir à la première personne. Les premiers instants de jeu nous confortent dans l’idée que l’action a gagné en dynamisme grâce à ce passage. La vue nous donne l’impression de voir au travers les yeux de notre personnage quelque peu modifié, à la façon d’un être bionique. On peut sprinter, comme dans tous les autres jeux du genre. En somme, Syndicate joue maintenant dans la même cour que les Call of Duty et consorts.

Cependant, on se rend très rapidement compte que le jeu dispose de nombreuses différences par rapport aux autres jeux du genre, son univers de prime abord, mais aussi son côté très axé sur la coopération, à un point que l’on ne peut vraiment pas progresser si on ne se fait pas aider par nos coéquipiers.

Coopérer et mourir, voilà le crédo

Le mode coop de Syndicate vous oblige réellement à communiquer avec les autres joueurs, sous peine de n’arriver à rien. C’est bien simple, si vous avancez sans réfléchir, les nombreux ennemis vont vous canarder, ce qui équivaudra une mise sous tension de votre personnage, pour ainsi dire. En effet, quand on se retrouve en mauvaise posture, nos cooéquipiers peuvent toujours effectuer un reboot de nos systèmes. Tout ce concept tient de la puce DART 6 que l’on a dans le cerveau, qui a aussi d’autres utilités, comme nous permettre de pirater à distance, ou même de rendre fous nos ennemis.

Malheureusement, nos parties ne nous ont pas mené franchement bien loin, la faute au manque de communication avec les autres joueurs sur qui nous sommes tombé dans la démo. Avoir un cooéquiper qui ne fait que tousser au lieu de communiquer ne nous avance pas à grand-chose en effet, pire quand celui-ci décide de se la jouer solo, dans un jeu où il faut s’entraider. Une fois que tous les quatre personnages se retrouvent en mauvaise posture, aucun d’entre eux ne peut soigner l’autre, ce qui équivaut forcément à une défaite.  En somme, si vous ne jouez pas avec des joueurs avec qui vous êtes habitué, vous risquez franchement de ne pas prendre votre pied avec le mode coop de Syndicate. Dans le cas contraire, c’est là que le mode risque de montrer à quel point il est bon.

Syndicate, un retour gagnant ?

Difficile de juger si le pari de faire revenir Syndicate en FPS est un bonne idée, surtout quand on n’a même pas pu essayer le mode solo, ni jouer au multijoueur en coop dans les meilleures conditions. Mais il est clair que cette démo jouable a réussi à nous donner envie de jouer au jeu complet, pour en avoir le cœur net. La réalisation graphique, bien qu’exploitant des couleurs  ternes, nous a conquis et les nombreux effets nous en ont mis plein la vue. La jouabilité est simple à prendre en main, et les objectifs de missions plutôt limpides. L’aspect coopération plus poussé que d’habitude est une bonne chose, obligeant les joueurs à jouer avec des gens qu’ils connaissent bien. Reste à voir cependant comment se comportera le mode campagne, jouable en solo, mais nous sommes plutôt optimistes dans l’état.

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